Configurable Waterlogging: когда под водой может оказаться любой блок
Если вы строите подводные базы, аквариумы или мосты через реки, ванильный Minecraft давно приучил к одному правилу: воду «держат» только определённые блоки — плиты, ступени, заборы и ещё пара категорий. Остальное либо выталкивает воду, либо просто не дружит с механикой водологгинга. Мод Configurable Waterlogging снимает это ограничение и позволяет настроить, какие блоки ведут себя как настоящие водные конструкции.
Как устроен водологгинг в ваниле
Водологгинг — это когда блок «принимает» воду внутрь себя: визуально вода остаётся в клетке, но не разливается соседние блоки так, как обычная жидкость. В стандартной игре список таких блоков жёстко задан разработчиками. Для декора это удобно, но для моддеров и строителей с нестандартными идеями — частый источник компромиссов: приходится подбирать только «разрешённые» материалы или прятать воду схемами из плит.
Что меняет Configurable Waterlogging
Мод убирает главное ограничение: через простой конфиг вы сами решаете, какие ID блоков или теги блоков становятся водологгируемыми. По сути, вы расширяете правила игры без правки исходников — достаточно перечислить нужные объекты и при необходимости исключить лишнее через чёрный список.
Если вы уже подбираете сборку с модами на Fabric или Forge и не хотите возиться с ручной установкой JAR-файлов, этот мод можно поставить без лишней суеты через лаунчер foxygame.net: он гибкий и современный, а моды для Minecraft можно подтянуть прямо из меню, не покидая интерфейс.
- Любые блоки по конфигу — добавляете ID вроде
minecraft:stoneили теги вродеminecraft:fences, и они начинают поддерживать воду по вашим правилам. - Чёрный список — даже если блок попал под широкий тег, его можно явно исключить, чтобы не ломать отдельные постройки или фермы.
- Ведро как в ваниле — ведро воды заполняет блок, пустое ведро снимает воду; ощущение от игры остаётся привычным.
- Сложные объекты — двери и кровати обрабатываются с учётом «половинок» блока, чтобы вода вела себя предсказуемо.
- Горячая перезагрузка — правки в конфиге можно подхватить без полного перезапуска клиента или сервера (в зависимости от настроек и окружения).
Настройка: что прописать в TOML
Основной файл — configurablewaterlogging-common.toml. В нём задают списки waterloggable_blocks и waterloggable_tags, а также blacklist для исключений. Параметр skip_native_waterloggable по умолчанию пропускает блоки, которые и так умеют воду — это помогает избежать дублирования логики. Отдельно включают или отключают команды и задают уровень прав: например, 0 даёт доступ всем игрокам, 2 — по сути, операторам сервера.
Команды для быстрой работы
В игре есть короткий набор команд для управления без постоянного редактирования файлов вручную:
/cw toggle— переключает водологгинг у блока, на который вы смотрите: удобно для тестов на месте./cw reload— перечитывает конфигурацию после правок./cw status— показывает, сколько блоков сейчас попало под ваши правила, чтобы быстро проверить, что конфиг применился.
Итог: кому это нужно
Configurable Waterlogging — узкий, но очень практичный мод для тех, кто хочет тонко контролировать воду в постройках и не ограничиваться ванильным набором «разрешённых» блоков. Он хорошо сочетается с ресурс-паками и другими декоративными дополнениями: вы задаёте правила один раз в конфиге, а дальше строите так, как задумали, без компромиссов в пользу только плит и ступеней. Для серверов важно заранее согласовать списки блоков и права на команды, чтобы игроки не удивлялись неожиданному поведению воды — тогда подводные проекты станут одновременно красивыми и предсказуемыми.